人教版(新)一上《数字乐园》教学设计
人教版(新)一上《数字乐园》教学设计第2页

重点难点:

  复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识,培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。

教学过程:

  一、创设情境,激趣导入。

  走数字迷宫(课前把学生的书桌摆到教室四周,中间留出一大块空地,老师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。黑板上也画一个。)

  1.谈话激趣。

  师:同学们,认识他们吗?(课件出示1~7数字,让学生读出它们。)

  师:数字宝宝今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。有没有兴趣?

  师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢迎接挑战?

  2.观察迷宫,明确规则。

  师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢?

  指导学生观察迷宫。

  师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?

  学生发言(按照从1到7的顺序)。

  二、数学活动,情境体验。

1、分组、熟悉游戏规则。