《战争艺术:赤潮》是一款非常少见的,国产科幻即时策略游戏产品。本书是这一款游戏的设定集,收集了这款游...
2017.8
本书讲解了如何使用Unreal引擎开发更加酷炫的游戏。书中采用直观、循序渐进的方式,同时还结合大量实例讲解...
2017.10
本书以游戏制作中的“节奏”为主线,结合丰富的游戏案例,介绍如何通过掌控节奏制作出更有趣的游戏。首先介绍...
2017.7
本书是一部VR实战教程,重点是技术干货,介绍了使用Unity3D和Unreal4引擎开发HTC Vive VR游戏的方法与技巧...
2017.
全书内容分为三篇。第一篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应...
2018.1
本书共分为6个章节,系统帮助学生培养设计理念,技法创意灵感,第1章从游戏的定义、游戏发展史、游戏类型等...
2018.3
本书加入了许多游戏设计中处于发展前沿的技术和设计理念。读者将学到包括游戏可玩性设计、核心机制、用户界...
2017.9
本书基于Lua 5.1.4版本讨论了Lua语言的设计原理,全书共分三部分:第一部分讲解数据结构(如通用数据是如何...
2017.8
本书是《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》的修订版,基于Unity5对全书内容进行了全面升...
2017.3
本书就讲解了如何利用iOS和tvOS的游戏开发,全书分为6个部分,共计29章,以开发入门、物理和节点、游戏优化...
2017.2