从动画中可以看到,当ω=2时,图象像弹簧一样被挤压,当ω=1/2时,图象又被拉伸。学生对这一变换过程的理解相对而言,难度较大,特别应注意对ω>1时,认为应该伸, 0<ω<1时应该缩这种错误的纠正.针对这一错误,一方面从对函数概念的理解上让学生懂得作图的道理,另一方面要让学生仔细观察图象变化的全过程.
4. A,ω,φ对函数y=Asin(ωx+φ)的图象的影响:
例4.y=3sin(2x+π/3)的图象[显示7]
5.延伸应用:
练习: 讨论怎样从y=sinx的图象通过变换得出 y= -3sin(2x+π/3)+2的图象.
当学生思考后可以再次播放显示7的动画过程.
多媒体应用分析:
1、 运动的画面会立刻吸引学生的注意力,使他们迅速进入教学情景.与以前口述生活中的例子相比,计算机动画演示更形象直观。通过形象直观的显示,为学生学习后继知识做好了准备。
2、在操作幻灯片时,根据学生对问题的掌握与理解程度,适时地点击鼠标,以显示概括学生的思维过程。多种不同的显示方式与传统的从左到右的书写形式形成强烈的反差,深深吸引了学生的注意力。这对学生的美感和想象力的培养也起着潜移默化的作用。
3、通过直观具体的演示,完全真实地展示了y=sinx图象形成的全过程,使学生深刻理解了这一知识点,这种效果是以往口头讲述方式所不能达到的。
4、通过动画的放映在学生形成对"五点法"概念感性认识的基础上,引导出y=sin(x+π/3)的图象是把y=sinx的图象上每个点都向左平移π/3个单位,进而这五个点的平移带动整个周期左移π/3单位。 这一过程首先应让学生思考,然后再动画演示变换过程。
5、纵向伸缩以往学生爱犯的错误是在纵伸时伴着横向伸,纵缩横也缩的过程,在这里通过真实的动画展示可以清楚地观察到图象上除x轴上点不动的变化效果,从而学生对这一难点的理解较为轻松。
6、学生从动画中可以看到,当ω为2时,图象像弹簧一样被挤压,当ω为1/2时,图象又被拉伸。通过计算机辅助教学让学生看到把y=sinx的图象先横向平移φ个单位,再纵向伸缩至A倍,与先纵向伸缩至A倍再横向平移φ个单位的效果相同,从而揭示出了这一思维过程的本质特征。
7、通过对φ>0,φ<0;A>0, A<0 ; ω>0ω<0的分情况处理,体现了分类讨论的数学思想。