出版社:中国铁道出版社
年代:2005
定价:34.0
本书共分3大部分进行讲解:第一部分主要是基本观念的建立;第二部分是数码游戏的设计介绍;第三部分为实际的应用。
1.缘起
2.认知游戏
3.游戏平台简介
4.游戏产业的生物链
5.了解你的观众游戏玩家
6.游戏的分级规范
7.一款游戏的诞生过程
8.游戏设计师
9.向好莱坞大师借鉴谈创作人之路
10.游戏开发的前期作业
11.游戏的核心内容
12.游戏策划书
13.环境与背景设置
14.角色设计
15.游戏剧情与背景故事创作
16.互动设计
17.游戏乐趣
18.游戏的调整与平衡
19.关卡设计
20.益智游戏设计
21.养成游戏的设计
22.经营管理游戏的设计
23.策略游戏的设计
24.冒险游戏的设计
25.角色扮演游戏的设计
26.战斗类动作游戏的设计
27.非战斗类动作游戏的设计
28.驾驶游戏的设计
29.运动游戏的设计
30.网络游戏
31.大型网络游戏
32.严肃游戏
盛意文化, 编著
(美) 艾伦·索恩 (Alan Thorn) , 著
(日) 加藤政树, 著
秦海玉, 主编
李胜男, 等编著
邵兵, 王晓明, 梁岩, 编著
(美) 哈伯 (Harbour,J.S.) , 著
(美) 尼斯卓姆 (Robert Nystrom) , 著
(美) 迈克·吉格 (Mike Geig) , 著