本书论述了慕课给高等教育带来的巨大冲击所导致的教育领域的变革。从慕课产生、慕课发展、慕课教学、慕课学...
2015.4
本书提出一套高效开发微课程的完整流程与方法。
2015.10
集慕课学习者、开设者、组织者和研究者四重身份于一身,作者阐述了他对慕课的由来、形态、发展趋势及意义的...
2015.7
本书分析了学习者的变迁与资源建设的需求、慕课MOOC产生的历史脉络、慕课MOOC的运作机制、慕课MOOC与大数据...
2015.8
本书研究重点集中于在线学习的学习环境、活动、材料,以及信息化背景下的教育虚拟社区、新型网络教学模式、...
2015.2
本书主要讲述如何通过互联网实现教育技术的创新与变革,在现今互联网时代,二维码、游戏、社群、APP人人都...
2016.1
本书共含五个模块:模块一为基础理论部分,阐释了协同工作和协作学习的基本原理,为后续的学习奠定基础;模...
2015.8
本书试图在总结作者长期从事相关课题研究成果的基础上,建立符合实际的教师网络研修理论与实践体系。主要内...
2015.5
《大规模开放——慕课怎样改变了世界》,是美国西俄勒冈大学教育科学系研究生乔纳·唐纳森、丹尼尔·鲍登、伊利...
2015.5
什么是游戏化?一句话说,就是将游戏设计的手段应用于非游戏的场景。更简单一点说,就是用游戏的框架,来解...
2015.4