本书从多个角度反映上海软件构件化发展情况,包括现状分析、上海构件库建设、示范应用、国内外发展趋势,以...
2005.01
本书介绍软件测试的流程和技术、方法、深入剖析和探讨了各种测试类型的不同阶段比较成熟的技术。
2005.06
本书包括3D游戏开发基础内容,与游戏开发相关的数学知识,设计用户自定义界面。
2005.
本书系统介绍了软件工程的概念、原理、方法和技术。
2005.
本书通过严格的形式化方法和非形式化方法阐述了软件工程原则和方法的重要性,有选择地介绍了软件工程基础;...
2006.
本书阐述军用装备软件质量和可靠性管理原理、方法和规程等。
2005.12
本书主要从混沌理论、分形理论、进化论、复杂性理论、非线性理论的角度,在对软件质量的复杂性进行综合论述...
2005.11
本书为高等学校软件工程课程的教材。
2005.11
本书将纹理引入到游戏中,创建GUI元素,使用Milkshape进行建模,创建玩家和交通工具模型,开发游戏世界环境...
2005.
本书介绍软件测试的理论、方法及应用等。
2005.10