游戏美工设计风云

本书通过实际范例让读者一步步地了解游戏具体制作过程技巧与经验。

2005.12

VIRT00L技术

本书是作者精心打造的VIRTOOLS系列,三维游戏实作范例宝典详细介绍了汽车展示系统制作、游戏地图导览装置制...

2005.11

软件测试

本书介绍了如何把软件测试应用到软件开发过程中以及测试软件和发现缺陷的基本技术,向读者展示了成为一名成...

2006.01

用例与AOP

本书通过一个现实的例子介绍了在构建健壮与可伸缩的系统时如何使用用例(一种成熟的、系统化的方法,主要关...

2006.01

深入浅出设计模式

你不想重新发明轮子(或者更差的是,没有充气的轮子),所以你从设计模式中寻求协助,设计模式是过去人们面...

2005.10

实用软件工程

本书提供了针对大型系统开发的软件工程,全面论述了开发生命周期、建模语言、过程工具、项目规划以及过程管...

2005.09

用例

本书介绍了大量用例模式,以及在用例模型中如何建模。用例建模新手和专家都可以找到有用的模式和模型实例。

2005.

软件质量保证

本书是作者多年咨询和教学经验的产物,全面覆盖了IS0 9000-3的要求,还提供了ASQ(美国质量协会)CSQE(认...

2005.07

游戏设计入门

本书主要介绍了游戏设计的要素和游戏类型。在介绍游戏设计的要素时,探讨了游戏是什么、游戏怎样运作以及创...

2005.05

游戏音效编程

本书系统介绍了在游戏中添加声音或背景音乐等实用技术。全书分为两个部分,第一部分重点介绍如何使用DIRECT...

2005.03