出版社:科学出版社
年代:2012
定价:29.8
本书以“软件功能+案例+练习”的结构方式构建内容,使读者在学会FlashCS5软件的操作过程中轻松掌握动画制作原理。内容包括绘图工具、编辑对象和文本、使用图层、创建元件、外部文件的导入导出、时间轴与帧、创建Flash动画、ActionScript编程、Flash组件等知识点,内容丰富,步骤讲解详细,案例效果精美,读者通过学习本书能够真正解决在实际工作和学习中遇到的难题,提高学生的职业竞争力。本书随书附赠教师课堂教学时进行重点展示的“电子课件”,记录各项知识点在学期课时分配情况的“授课计划”,全书所有案例的原始素材和最终效果文件,以及视频教学文件。本书适合初学者和Flash动画制作爱好者学习使用,也可以作为各类培训班的标准培训教材使用。
Chapter 01 Flash动画的基础入门 1
1.1 认识Flash动画 1
1.1.1 Flash动画的发展 1
1.1.2 Flash动画的优越性 2
1.1.3 Flash动画的应用 2
1.2 Flash动画的设计流程 6
1.2.1 Flash动画的创意 6
1.2.2 Flash动画的制作 7
1.3 Flash CS5的新功能 8
1.3.1 新的文本引擎 8
1.3.2 【代码片断】面板 8
1.3.3 基于XML的FLA源文件 8
1.3.4 绘制工具 9
1.3.5 骨骼工具的大幅改进 9
1.3.6 ActionScript编辑器的增强 9
1.3.7 Flash Builder集成 10
1.3.8 Creative Suite集成 10
1.4 综合案例——Flash动画短片的策划 10
1.5 习题与上机 11
Chapter 02 Flash CS5的常用操作 13
2.1 启动Flash CS5应用程序 13
2.2 Flash CS5的工作环境 14
2.2.1 中文版Flash CS5的工作界面 14
2.2.2 使用Flash工具箱 17
2.3 新建与保存文件 19
2.4 Flash CS5的系统配置 20
2.4.1 【首选参数】对话框 20
2.4.2 设置浮动面板 24
2.4.3 【历史记录】面板 25
2.5 综合案例——设置文档属性 25
2.6 综合案例——导入外部素材 27
2.7 习题与上机 28
Chapter 03 使用Flash CS5绘制图形 30
3.1 图形图像的基础知识 30
3.1.1 图像的像素和分辨率 30
3.1.2 矢量图和位图 31
3.2 辅助工具的使用 32
3.2.1 标尺 32
3.2.2 网格 32
3.2.3 辅助线 33
3.3 基本绘图工具 34
3.3.1 线条工具 34
3.3.2 铅笔工具 34
3.3.3 矩形工具与椭圆工具 35
3.3.4 基本矩形工具与基本椭圆工具 36
3.3.5 多角星形工具 38
3.3.6 刷子工具 38
3.3.7 喷涂刷工具 39
3.3.8 Deco工具 40
3.3.9 钢笔工具 44
3.4 颜色工具及面板 47
3.4.1 颜料桶工具 48
3.4.2 墨水瓶工具 48
3.4.3 滴管工具 49
3.5 综合案例——绘制足球小子 50
3.6 习题与上机 54
Chapter 04 使用Flash CS5编辑图形 56
4.1 选择图形对象 56
4.1.1 选择工具 56
4.1.2 部分选取工具 57
4.1.3 套索工具 58
4.2 编辑图形对象 58
4.2.1 扭曲对象 58
4.2.2 封套对象 59
4.2.3 缩放对象 59
4.2.4 旋转与倾斜对象 60
4.2.5 翻转对象 60
4.2.6 合并对象 61
4.2.7 组合和分离对象 62
4.2.8 排列和对齐对象 63
4.3 修饰图形对象 65
4.3.1 优化曲线 65
4.3.2 将线条转换为填充 65
4.3.3 扩展填充 66
4.3.4 柔化填充边缘 66
4.4 【对齐】面板与【变形】面板 67
4.4.1 【对齐】面板 67
4.4.2 【变形】面板 68
4.5 综合案例——制作美丽的海景 69
4.6 习题与上机 73
Chapter 05 使用文本对象 75
5.1 使用文本工具 75
5.1.1 静态文本 75
5.1.2 动态文本 76
5.1.3 输入文本 77
5.1.4 滚动文本 77
5.1.5 TLF文本 78
5.2 编辑与设置文本样式 82
5.2.1 消除文字锯齿 82
5.2.2 设置文本属性 82
5.2.3 为文本添加超链接 83
5.2.4 设置段落格式 83
5.3 文本的分离与变形 84
5.3.1 分离文本 84
5.3.2 文本变形 84
5.3.3 对文本进行局部变形 85
5.4 Flash CS5的滤镜功能 86
5.4.1 滤镜的基本操作 86
5.4.2 设置滤镜效果 86
5.5 综合案例——制作动态文字效果 88
5.6 习题与上机 91
Chapter 06 基础动画的创建 93
6.1 【时间轴】面板 93
6.2 使用帧 94
6.2.1 帧的基本类型 94
6.2.2 编辑帧 95
6.2.3 多帧显示 98
6.2.4 设置帧的显示状态 99
6.3 使用图层 100
6.3.1 创建图层 101
6.3.2 删除图层 101
6.3.3 重命名图层 102
6.3.4 调整图层的顺序 102
6.3.5 设置图层的属性 102
6.3.6 设置图层的状态 103
6.4 使用元件 104
6.4.1 元件的类型 104
6.4.2 创建元件 105
6.4.3 转换元件 106
6.4.4 编辑元件 107
6.5 使用【库】面板 109
6.6 创建基础动画 112
6.6.1 创建逐帧动画 112
6.6.2 创建补间形状动画 113
6.6.3 创建传统补间动画 115
6.6.4 使用【动画预设】面板 115
6.7 综合案例——制作烟花绽放效果 116
6.8 习题与上机 121
Chapter 07 高级动画的创建 122
7.1 遮罩动画 122
7.1.1 遮罩动画的概念 122
7.1.2 创建遮罩动画 123
7.2 引导动画 123
7.2.1 引导层动画的概念 124
7.2.2 创建引导层动画 124
7.3 骨骼动画 125
7.3.1 骨骼动画原理 125
7.3.2 制作海蛇漫舞 126
7.4 场景动画 127
7.4.1 创建场景 127
7.4.2 选择当前场景 128
7.4.3 调整场景动画播放顺序 128
7.4.4 删除场景 128
7.5 综合案例——制作穿越峡谷动画 129
7.6 习题与上机 135
Chapter 08 音/视频动画的创建 137
8.1 音/视频特效设计概述 137
8.1.1 声音特效设计概述 137
8.1.2 视频特效设计概述 138
8.2 应用声音效果 139
8.2.1 导入声音 139
8.2.2 使用声音 140
8.2.3 设置音频 142
8.3 压缩声音 144
8.3.1 声音属性 144
8.3.2 压缩设置 145
8.4 视频的控制 145
8.4.1 支持的视频类型 146
8.4.2 用向导导入视频 146
8.5 综合案例——创建“家庭影院”动画 147
8.6 习题与上机 150
Chapter 09 ActionScript 3.0编程 152
9.1 ActionScript概述 152
9.2 ActionScript 3.0编程基础 152
9.2.1 变量 153
9.2.2 常量
本书以易学和实用为目的,采用“知识点+综合案例”模式对Flash CS5的功能与使用方法进行了详细介绍,以引导读者迅速掌握和提升应用该软件的技巧。全书共14章,主要包括Flash动画的基础入门、Flash CS5的常用操作、绘制和编辑图形、使用文本对象、基础动画、高级动画、音/视频动画、ActionScript 3.0编程、 ActionScript动画设计、Flash组件的应用、影片的测试与发布等内容;最后两章分别安排了4个Flash广告综合案例和8个Flash动画综合案例,通过讲解它们的设计与制作方法和技巧,以帮助读者巩固前面章节所学的内容。为了充分消化书中知识,各章末都设置了“综合案例”,引导读者思考,在解决问题中学习知识,学习运用所学知识来解决实际问题、积累经验,从而进一步培养动手和解决问题的能力。
本书配1CD多媒体光盘,内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值,完整收录了书中所有实例的素材和源文件,适合作为应用型本科、职业院校、成人教育院校和培训学校动画设计相关专业的教材,也可以作为广大动画爱好者的自学指导书。
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