出版社:机械工业出版社
年代:2014
定价:39.0
全书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
(英) 艾伦·朱科尼 (Alan Zucconi) , 等著
(美) 杰米·迪恩 (Jamie Dean) , 著
熊新科, 著
(爱尔兰) 斯密斯 (Smith,M.) , 等著
(美) 迈克·吉格 (Mike Geig) , 著
(美) 梅纳德 (Menard,M.) , 著
(美) 曼徳 (Menard,M.) , (美) 瓦格斯特夫 (Wagstaff,B.) , 著
吴亚峰, 索依娜, 于复兴, 编著
程明智, 王一夫, 编著