软件工程

本书以软件生命周期为主线,从软件工程的基本概念、基本原理和基本方法的介绍入手,跟踪软件工程的最新发展...

2014.2

OpenGL ES 2.0游戏与图形编程

本书展示了iOS和Android开发人员在创建具有丰富图形效果的3D移动应用和游戏时需要掌握的方方面面的知识,包...

2014.

游戏开发工程师修炼之道

本书涵盖所有的基本游戏主题,从规划、原型、测试、生产和营销,并指出行业现状和未来发展趋势。通过对知名...

2013.12

软件工程化

本书的目的是突出软件工程化,针对我国的软件学院本科和研究生教学,以及在职工程技术人员学习和理解软件工...

2014.

软件测试基础教程

本书由多年从事“软件测试”课程教学工作的教师和实际从事软件测试与管理工作的工程师合作编写,期望既能把丰...

2014.10

软件代码可靠性测试实践

本书将软件测试的概念和方法、技术等测试内容与实际样例系统相结合,重点介绍了软件代码可靠性测试的概念、...

2015.

软件安全测试及工具应用

“软件安全测试及工具实践”课程是计算机类专业本科生的基础及实践课程。本课程的目标是培养高素质、专业化的...

2015.

应用软件测试实践

本书以实际的项目案例为主线,系统地讲述了功能测试和性能测试的具体实施流程以及过程中所使用的工具和技术...

2015.

软件测试技术

软件测试作为软件工程学科的一个分支,教材的设计仍然需要考虑这两门课程的衔接。同时,需要结合软件测试行...

2014.

软件测试管理及工具应用

全书分三大部分,内容包括:软件测试管理基础篇、HP ALM工具入门篇、HP ALM工具提高篇。其中每部分包含有多...

2014.