本书是一本关于学习Scratch的编程用书,分为五个章节,分别为基础篇、绘画篇、故事篇、游戏篇和算法篇。前...
2017.8
基于STEAM教育和创客教育理念,作者开发了航海灯塔、电动风车、幸运大转轮、电子蚂蚁等有趣的项目,学习者...
2017.5
本书以Labplus(深圳盛思科教文化有限公司在MIT Scratch 2.0 基础上研发的一套针对8岁以上孩子学习的图形化...
2017.1