本书分为四部分。第一部分介绍学习Objective-C编程所需的C语言基础知识以及面向对象程序设计。第二部分介绍...
2014.12
本书是第一本关于核心数据的图书,全面反映了苹果平台的最新创新,特别是它对iCloud的支持。本书将循序渐进...
2014.11
本书分为三大部分:基础篇对Cocos2D-x的功能、特点和适用场景进行了宏观的介绍,然后介绍了如何搭建垮平台...
2014.9
本书从浅入深全面介绍Android开发的基础、界面设计、多线程、文件管理、数据存储、动画、多媒体应用、通信...
2014.
本书共分为四个部分:第一部分为基础篇,介绍了iOS的一些基础知识;第二部分为网络篇,介绍了iOS网络开发相...
2014.4
本书共4篇:第一部分为基础篇,介绍了iOS的一些基础知识;第二部分为网络篇,介绍了iOS网络开发相关的知识...
2013.8
本书从基本概念开始,全面地介绍了OpenGL ES计算机图形的核心概念以及iOS的图形机制。包括地形、特效、模型...
2013.6
本书以最新Android 4.X详细介绍了Android开发工具的安装、系统架构、UI设计、生命周期与平板电脑设计概念、...
2013.
本书是目前Coco2D-x领域内容较为全面、系统和极具实战性的一本著作,也是技术版本最新的一本著作。由国内资...
2013.4
本书分为三大部分,第一部分基础篇首先介绍了Cocos2D的下载与安装,并通过一个简单的“Hello Cocos2D”项目演...
2013.2