出版社:清华大学出版社
年代:2020
定价:45.0
VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计,全面系统的介绍了计算机前沿科技虚拟现实技术、增强实现技术、VR-Blender开源交互游戏引擎,VR-Blender物理仿真与游戏特效等前沿技术作为沉浸式虚拟环境、互联网+、一带一路最前沿的VA/AR/智能可穿戴3D交互式电商开发平台,是利用虚拟/增强现实技术以及3D技术等前沿技术为依托。是目前计算机虚拟现实、增强现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、仿真技术、游戏特效设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件,以及X3D网络通信节点设计相
书籍详细信息 | |||
书名 | VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 45.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 2500 |
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